SHIBUYA PIXEL ART 2024
渋谷・原宿周辺の7会場で開催され、総勢100名以上のアーティストが参加しました。
2024年のテーマは「BIT VALLEY, BIT FLOWERS」。1990年代のITバブル期から「Bit Valley」と呼ばれてきた渋谷に、世界中のピクセルアーティストが描く花々を集め、かつてこの地に広がっていた田園風景をピクセルアートで蘇らせるというテーマです。
メインビジュアルは、NYを拠点に活動する現代アーティストShinji Murakamiさんに制作いただいたゲーム作品『Floralroids』。ATARI 2600の古典的シューティングゲーム『Asteroids』をもとに、宇宙船をジョウロに、小惑星を花に置き換えた作品です。撃ち落とすゲームを、花を増やすゲームへと変換することで、ゲーム史の記憶と、花が持つ平和や祈りのイメージを重ね合わせています。
アートディレクションでは、このゲーム作品をイベント全体のビジュアルへ展開。単にゲーム画面を引用するのではなく、花、ジョウロ、8bitのスプライト、古いゲーム機特有の表示の揺らぎを、ポスター、フライヤー、グッズ、サイネージ、モーションへと接続。都市型フェスティバルとしての広がりと、クラシックゲームの制約から生まれる質感の両方を残すことを意識しました。
モーションでは、ATARI 2600版『Asteroids』の描画制約に由来するフリッカー表現を引用しています。ひとつのラインに表示できるスプライト数が限られていたため、ジョウロと花のスプライトが交互に現れるような動きが生まれています。滑らかに補完するのではなく、ちらつきや不完全な表示、コードの歪みによって生じる花の凹凸をそのまま活かすことで、ピクセルアートが持つ物質的な制約や、クラシックゲームの記憶をビジュアルに取り込みました。
The theme for 2024 was “BIT VALLEY, BIT FLOWERS.” The concept was to gather flowers created by pixel artists from around the world in Shibuya — a district that has been known as “Bit Valley” since the IT bubble of the 1990s — and to revive, through pixel art, the rural landscape that once spread across this area.
The main visual was based on Floralroids, a game work created by New York–based contemporary artist Shinji Murakami. Based on the classic ATARI 2600 shooter Asteroids, the work replaces the spaceship with a watering can and the asteroids with flowers. By transforming a game about shooting objects down into a game about growing flowers, it overlays the memory of video game history with the images of peace and prayer that flowers carry.
In the art direction, this game work was expanded into the visual identity of the entire event. Rather than simply quoting the game screen, we connected its flowers, watering can, 8-bit sprites, and the visual instability characteristic of early game consoles to posters, flyers, merchandise, signage, and motion graphics. The aim was to preserve both the expansive quality of an urban festival and the texture born from the limitations of classic games.
For the motion graphics, we referenced the flicker effect derived from the rendering constraints of the ATARI 2600 version of Asteroids. Because the number of sprites that could be displayed on a single scanline was limited, the watering can and flower sprites appear alternately in motion. Instead of smoothing or compensating for these effects, we kept the flickering, incomplete display, and the irregularities in the flowers caused by distortions in the code, incorporating the material constraints of pixel art and the memory of classic games into the visual language.